2012年10月20日星期六

電玩大賽台灣奪冠的省思

台灣電玩隊伍在電玩世界錦標賽中擊敗強敵韓國,勇奪世界總冠軍。但中國人社會普遍仍視電玩為沒前途的遊戲,台灣電玩競技選手也仍缺乏制度保障,亟須向電玩產業大國韓國借鑑。

由台港青年編組而成的台灣電玩隊伍「台北暗殺星」,十月十四日在美國洛杉磯舉行的電玩大賽「英雄聯盟」世界錦標賽中,以三比一的成績擊敗了強敵南韓代表隊,奪得世界總冠軍,在總獎金五百萬美元裏,贏得最高的獎額一百萬美元。「台北暗殺星」奪冠的新聞不僅讓電玩愛好者興奮不已,也讓這個新興的行業從業者大受鼓舞,希望它會是帶動產業發達的契機。

電玩產業目前在全球已成了新興產業,以「英雄聯盟」這種遊戲模式為例,它在全球就有超過七千萬個帳號,平均每天有一千二百萬人上線,尖峰時段同時上線人數達三百萬人,其商機的龐大可想而知。

不過電玩產業雖然人口眾多,特別青少年更是痴迷,但在中國大陸和台港澳社會,普遍的成年人,特別是父母,都認為打電玩的小孩沒前途,打電玩的小孩是「宅男」。由於人們如此排斥,這個產業的發展當然極為遲緩。不像人家韓國,對新興事物有較大的接受度,因此韓國不但成為電玩產業大國,甚至早已成了電玩競技大國,目前全球最大電玩競技盛會之一的世界電玩大賽(WCG)就是韓國主辦,它由三星主導,韓國政府支持,其中的重點比賽「星海爭霸」一直是韓國選手獨領風騷。

韓國電玩產業發達,不但設計電玩,電玩競技早已被政府和業界視為正式的運動,電玩的週邊軟硬件完整,電玩競技選手也有一套制度加以保障和規範,可以得到明星級的待遇,薪水好,地位高。例如早年的韓國競技好手林耀煥就簽下年薪一億五千萬韓元(約十四萬美元)的合約,政府也以資優生的名義將他保送進大學。打電玩在中國人的社會被視為青少年浪費生命的遊戲,但韓國早已有了制度,使它成了青少年追求卓越的通道。在人類行為上,有許多種類在未制度化前都受到歧視,但制度化後卻可成為明星。古代唱歌演戲、玩運動、看漫畫毫無前途,歌手戲子和娼妓無異,但被制度化和市場化後,歌星、演員、球星、漫畫作者都成了偶像事業。打電玩在韓國可以打出前途和錢途,這對全球中國人而言,是不可思議的事。

就以這次「英雄聯盟」電玩競技比賽為例,它是由美國公司Riot Games於二零零九年發展出來的線上遊戲,全球有七千萬個帳號登入過這個遊戲。由於人口眾多,商機龐大,它遂有獎金高達五百萬美元的競賽。第一季的冠軍是美國隊,這次是第二季比賽。台灣代表隊是第一次取得代表權參加比賽,而「台北暗殺星」成軍六個月,由七名成員組成,年齡最大的僅二十五歲,最小的十九歲。出賽的五人,有兩個是大學的休學生,另有一個大學的在學生、兩個高中畢業生,除了台灣籍之外,有一個劉偉健來自香港,是個十九歲的高中畢業生。在一般的世俗標準裏,高中畢業及大學休學打電玩,實在不是個值得鼓勵的人生選擇。

但「台北暗殺星」在代理贊助商的支持下,終究還是成軍了。他們可以每月領到台幣四萬三千元(約一千五百美元),經過密集的訓練及操演,最後登場出賽。這個隊伍最先不被看好,在電競排名第八十四,但開賽以來,他們在十月六日以二比零大勝另一韓國隊,十月十一日以二比一勝俄國隊,十月十四日的決賽以三比一勝韓國最強的一隊。在一切競賽活動中,訓練及運氣都很重要。「台北暗殺星」這次奪冠,就訓練與運氣兩相得兼。賽前它不被看好,圈內認為只能打入八強賽,因此這次奪冠帶來意外的狂喜。香港的劉偉健被評為最有價值的選手,當然更為驚喜。

但「台北暗殺星」奪冠的真正意義其實是在觀念上的剌激。中國人的社會由於傳統習慣,在價值上普遍較嚴肅保守,一個人在世,最好就是好好唸書,將來找個好職業。現代因為受西方影響,開始對歌星、球星等不再排斥,但對很多其他事物,如小孩打電玩、小孩看漫畫、青少年打撞球(桌球)等還不是那麼接受。事實上,人類的任何喜好如經過制度的設計,未嘗不可能開創出新的市場和職業,甚至產生新的明星,打電玩若好好發展,未嘗不能變成像NBA一樣的有地位。但像在台灣,雖已民間自行發展,有了一百多個職業性的競技玩家,但他們的家庭雖未反對,卻也不支持,意思就是讓它自生自滅。由於缺乏保障機制,台灣的職業競技選手也多半沒有好下場,有的開計程車,有的當房產仲介,有的去打工。就以一個曾得過比賽冠軍的選手為例,他在紅過短短一陣後即落魄,現在只想找個台幣二萬元月薪的工作,「台北暗殺星」的下場也使人擔心。

電玩產業是龐大的產業,除了要有創意來生產遊戲,也要社會配合。這方面南韓早已成了電玩大國,整個中國人的社會實在值得警惕與借鏡。


亞洲週刊



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